战地2042正式版体验报告

我们不难发现,近些年战地的水平在逐年下滑。从战地2到战地4再到战地1,你可以看到战地系列水平在不断提高,玩家的口碑也不断提高,为了后面的战地5和战地2042奠定了良好的口碑。但是从5开始,战地系列就开始走下坡路,我们作为玩家其实也能理解EA的良苦用心,想把《战地》这个系列的作品拉到一个新的高潮,从战地5的团队积分和战地2042的128vs128的大战场模式可以看出。

但是致命的一点是什么呢?那就是EA画的饼太大了,以至于他们根本没法着手填他们挖的坑(点名批评2042)。简单来说,现在战地对于玩家就是期望于现实严重不符,造成的玩家落差很大,导致口碑直线下滑。还有最最致命的一点,就是2042摈弃了战地系列以来玩家认可的所有优点,反而把所有的缺点塞在了里面(简单来说就是取其糟粕,弃置精华)。

现在战地玩家心里面全是一万个(),感觉自己像驴一样被EA掏空钱包,我个人也挺看好战地2042的游戏性和128VS128的大战场规划,但是现在来看,EA我建议你放过DICF和重生,与其说给玩家画饼战地,还不如让重生重新出来做TTF3。而且现在有一个新消息,就是EA现在开始着手做新的战地系列了。我希望EA先把这代战地给做好做全再考虑要不要做新一代的战地系列,如果你觉得自己更新服务器的资金不够,我们可以通过募捐的方式来给EA买一卡车土豆做服务器。